当白露解锁掉第一个星魂碎片后,我方角色持有的生息效果失效时,如果其当前剩余的血量值与其总血条不相等的话,那么会额外进行八点回能。由于白露为自身以及其他队友附上生息效果的核心手段就是战技,而单次战技可以指定回血的目标数量具有随机性,所以通常只有开始指定的队友以及另外一名随机队友会被挂上生息效果。这也就意味着每间隔两个行动回合,白露就可以利用战技为两名队友提供八点回能,但是对于白露自身的治疗量没有任何增幅。

白露的第二个星魂碎片被解锁掉之后,释放大招时本体的治疗效率在后两个有效的独立行动回合内,会获取到百分之十五的小幅增长效益。这样说对于白露自身每段治疗量提升最为核心的星魂,二魂的白露会大大提升在任意高压环境下的保人能力,相对于一魂来说更有抽取价值。接下来对于白露来说最具有抽取性价比的星魂只有四魂,解锁掉第四个星魂碎片的白露可以时此次受战技治疗的我方队友,叠加一层百分之十的常规增伤倍率。

四魂提供的常规增伤倍率最多可以叠满到三层,每一层增益效果在生效之后都会在两个独立行动回合过完后自动失效。也就说是我方队友在吃满三层小幅增伤倍率加成效益后,至多只有一个独立行动回合的伤害收益。并且解锁掉四魂的白露对于自身的配速有更高要求,因为在队伍中的主c角色出手之前就需要发动起战技为队友叠增伤层数,此时最好利用内外圈的遗器将其局外的面板总速度堆到一百五上下,这样就可以确保全体进战后一定是白露作为首个执行行动回合的角色。