巴德是一个软辅,本身具备控制和高移动速度,一技能是一段波动,命中一个单位可以减速,命中两个单位可以眩晕。二技能是一个增益,在一个地点放置一个增益buff,己方的人可以去吃,然后就会回血。三技能是一个单向传送门,过去以后就没有办法回来,但是能够穿越任何的墙体,四技能是核心技能,可以给任何一个区域释放金身效果,是抢龙必备技能。

符文就带冰川增幅或者艾黎,都能打出来不错的效果,第一件装备就出残役,这个装备可以缩短大招的冷却时间,让巴德的大招CD变得更短。第二件装备出冷却鞋,第三件装备出香炉,巴德出香炉的收益不在于帮助己方的ADC,而是在于给自身回蓝。第四五件装备就出救赎和鸟盾,救赎的效果可以帮助己方队友在打团的时候快速回血,并且在团战之后还能恢复高额的生命值。鸟盾是用来抵挡对面的群体爆发输出,比如说凯南这种大招的效果,从而让己方的输出位置能够在血量上占据优势。最后一件装备巴德可以出金身,也可以出骑士,看自己的ADC是否需要保护,如果需要的话就出骑士,如果对面是那种爆发型法师中单的话,可以出金身保护一下自己。

前期的巴德不是很强势,因为需要到处去捡东西,它和其它辅助不同的点就在于这里,他是下路常驻辅助,但是不像是其它辅助一样,是专门辅助下路的。巴德可以利用高移速在全图游走,基本上就和打野一样,并且还要比打野的灵活性更高,从下路到上路,巴德仅仅只需要开三个传送门就好。因为这个原因,巴德在前期的时候就要全图跑,他捡木灵也不会影响自身的经验,反而在下路和ADC分兵线的经验是一种错误的选择。中期的巴德无论是在做视野上,还是在抢资源方面,都可以利用自身的大招来创造机会,一个好的巴德不但可以摸到对面的视野,也可以决定己方是否能够抢龙。后期的巴德主要作用就是分割战场,已经释放好的大招,比如说用自己的大招来规避对面的高额伤害性大招。比如说对面凯南、兰博的大招,这些对于巴德来说都可以规避掉,但是如果己方有这些英雄,最好不要选择巴德,因为这也有可能会规避掉己方的大招。

巴德在线上比较害怕日女、牛头这种硬辅,因为巴德在捡木灵的时候,他们会在这个时候选择越塔,ADC的发育就会很缓慢。即便是巴德给己方的ADC留下了两个二技能,但是己方的ADC依然不能很好的打出来优势,毕竟面对这种强硬的辅助,他们越塔甚至都不掉血。巴德在前期游走的时候,有时候木灵也会穿越到对面的野区,这个时候就需要巴德小心对面的打野反蹲,要是被对面的打野给蹲到,巴德也很容易暴毙。