纸舞的定位是一个具有突进能力的打野式神,需要熟练掌握一技能的切换形态玩法。纸舞的被动在自己使用技能之后自己的普攻会被强化并且会成为远程攻击,普攻对主目标会造成更多的伤害,在目标附近的另一个敌人会造成小一点的伤害,这个强化攻击最多可以储存3次。也就是可以不用使用一次技能就放一个普攻出去,等到储存满了再释放也是可以的。另外强化普攻在攻击式神和野怪时会附加一个印记,当印记叠满3层之后会造成更高的物理伤害,纸舞可以通过小技能一次性将强化普攻攒满,然后再把伤害打出去就能瞬间触发印记的爆炸效果。这个被动不管是打大型的野怪还是抓人时都能提供很多的伤害输出,伤害占比甚至到了纸舞的三分之一左右。

纸舞的一技能是个可以切换的技能,正常情况下会向目标方向扔出纸扇攻击,对纸扇触碰到的敌人造成物伤和1.5秒的减速,该技能在释放之后会替换为纸刃这个技能。此时可以再次激活一技能释放纸刃,这时一个近战的切割攻击,对造成目标损失生命值的伤害。纸刃技能需要纸舞附近有敌人的时候才能释放,不能空放技能,这两个技能的cd不是共用的,当纸刃攻击放出去或者后面的纸扇的冷却完毕,技能对自动切到纸扇形态。一个技能造成拥有两次的伤害效果,并且二段还具有斩杀的能力,该技能是纸舞主要升级的输出技能。

纸舞的二技能会在一个位置上放置一个纸燕,纸燕在延迟过后会爆炸,被爆炸影响的敌人会造成法伤和80%的减速效果,如果自己也在爆炸的范围内,会获得一个护盾。身位物理输出的纸舞这个技能伤害不会很高,有用的是高额的减速和护盾效果,护盾在前期打野时会让其少掉一点。这个技能最有用的时候就是在团战时范围减速,或者有人追击时向后面放一个纸燕,逼迫绕远走位来摆脱追击。而三技能的冲锋就是纸舞灵活性高的表现了,该技能会随着时间充能,最多会有2层,释放会向前冲锋一段距离,之后自己会获得少量物穿效果。

当强化普攻命中式神时,该技能的充能时间会降低15%,三次普攻会降低大概一半的时间,在短时间内纸舞能拥有3段冲刺位移,这对于追击还是逃跑都有很大的作用。大招技能会生成一个存在8秒钟的阵法,阵法由8只纸燕构成,在阵法中三技能的冷却会再次降低15%,当普攻打中敌人时阵法的一只纸燕会进行协同攻击。纸舞的连招就是先用一技能减速,之后用三技能靠近同时释放二技能,再然后开启大招紧接上纸刃技能,一套完整的基础连招就是这样。随后就是用强化普攻攻击,还能用三技能调整自己的位置。纸舞对于控制技能很弱势,要靠三技能躲开一些控制,免得阻碍自己输出。