兵佣是一个生存能力和控制能力都比较强的式神,如果是打上路就是以发育和干扰为主,由于自己的输出能力是弱势,击杀对于兵佣来说是需要打野的帮助的。如果是打下路主要就是给射手吸收伤害用的,加上控制效果为射手提供输出的机会,打团中也是去控住最关键的式神就算完成了自己的作用。兵佣的被动还在泉水的时候可以选择一个己方式神和他达成契约,二者在相距1200码以内时兵佣可以为这个契约式神所受的伤害分担10%,并且自己向着该式神移动会增加移速。另外兵佣用小技能造成伤害时会给目标添加一个印记,当印记达到2层会自动清空并将该目标石化1秒钟,石化的目标不能移动不能的放技能。

依照兵佣的技能来说只有一二技能符合对被动的描述,在短时间内也只能对一个目标带来石化效果。兵佣的一技能会向一个方向挥出一刀,对命中的敌人造成物伤和减速,简单的技能效果能带来巨大的收益。首先可以给目标叠被动,其次对近身的敌人有大量的减速能力,并且时间会持续2秒钟,这个时间能争取到很多的输出机会,也会让队友的技能更加容易命中。二技能会将自己周围的敌人造成减速伤害,同样具有2秒的时间,这个减速可以和一技能的叠加,这样起码可以给目标减去将近一半的速度。如果附近有契约者的话,契约者也会随着兵佣释放一次二技能,会拥有同样的效果,所以兵佣可以注意一下契约者的位置,有时候自己找不到较好的位置而契约者可以,这样也能将该技能的效果利用最大化。

兵佣的三技能会在接下来的3秒内获得一部分护甲和减速免疫效果,并且会逐步增加自己的移速,最高可提高45%的移速,还能强化自己的2次普攻,普攻会带有额外的物理伤害。如果契约者在附近,契约者也能获得减速免疫的能力。就是给自己增加一些抵抗伤害的能力,普攻的加强也没有多少伤害能打出来,算是一个添头作用。兵佣的大招才是作为坦克的核心技能,首先会进入蓄力状态,得到20%的伤害减免效果,在蓄力结束之后会对周围造成1.5秒的嘲讽,被嘲讽的敌人会强制性的攻击兵佣,此时兵佣遭受的普攻伤害会减少一半。

在需要控制的时候兵佣需要提前开启大招,在蓄力时间将要完成的时候用瞬步位移到敌人中间,就能嘲讽到更多的敌人。然后再开启三技能进一步的减伤,之后就粘着核心式神用一二技能造成打出石化效果,这样就能在团战中精准的控住自己想控的式神了。兵佣的装备都是以肉装为主,加生命值、护甲和魔抗的装备都可以装备,还能出一两件减cd的装备,便于技能冷却能更快的触发石化。兵佣在顺风局中可以随便发挥,逆风的话技能一定要放好。