土匪是无法通过占领土地获得每小时固定的粮食产量,也没有了屯田功能,粮食获取的主要途径便就是最为简单粗暴的战斗掠夺。土匪派遣部队与正规军发生交战时,无论是获得胜利还是达成平局,系统都会根据战斗中击杀敌方士兵的数量进行奖励结算,并且给予对应的战功以及粮食、木材、铁矿等基础的资源奖励。这种方法只需要保证持续战斗,而且部队能保持比较低的战损,就能在短时间内通过大量的战斗来获取足够的粮食。

通过战斗获取粮食时建议对正规军领地发起掠地的指令,这个指令不需要像正规军那样先进行连地铺路,而是可以直接跳格出击。只要战胜领地的守军,就能瞬间夺取该土地对应资源类型大约二十个小时的产量。在缺少粮食时要优先选择那些六级及以上的高等级农田作为掠地的目标,高级领地的产出量很高,一轮掠夺下来获得的粮食数量非常多。不过需要注意的是掠地成功后领地会进入长达二十四个小时的战乱状态,在这期间正规军无法获得收益,但土匪也不能对同一块地进行第二次掠夺,土匪需要不断在地图上寻找未进入战乱状态的新资源地才能源源不断地掠夺到粮食。

土匪的粮食几乎全都是来自战斗,获取成本算是比较高的了,绝对不能将这些宝贵的粮食浪费在一些战损比较差的低强度战斗中。最好是集中所有粮食资源优先保障一到两支核心队伍的征兵需求,确保这一两支部队出兵就一定能获得足够多的收益。在营帐中进行征兵时,土匪相比正规军是有一些优势的,土匪征兵不需要再消耗额外的铜币,只是需要消耗一些基础资源而已,在粮食充足的情况下一定保持主城与前线营帐同步征兵,使自己能够一直保持在战场上压制力,通过高频率的战斗获取更多的资源奖励。

通过掠夺获得远超仓库上限的粮食时不需要停止战斗,要利用爆仓机制把预备兵招满。如果在非战斗时期有大量的未消耗的粮食,建议优先去提升城建中那些能提升战斗效率的模块,尤其是兵营、校场以及兵种科技,不是很推荐去修建防御性的城墙。这样可以有效地把粮食资源转化为战斗力,只有自己的战斗力增强了,才能在下一场掠夺战斗中用更小的损失来获取更多的粮食,形成一种比较良性的资源循环。土匪在使用粮食出征时要非常做好对目标的筛选,不要轻易去尝试挑战那些拥有九宫八卦加成且在线守城的正规军,这种强行攻坚战有很大的可能会导致粮食收益低于征兵成本。最好还是去寻找正规军的落单主力或者是一些正在行军的器械部队进行拦截,有条件的也可以在半夜和清晨等对手下线的时间段进行大规模的掠地。通过这种高效率且低战损的打法,土匪就可以确保投入的粮食能换回更多的战功和资源奖励,只有把每一分粮食都花得有性价比,土匪才能保证自己不断增强战斗力。