噩梦是个擅长追击和控场的监管者,有减速、突进和传送等手段在战场上逐渐的达成控场效果,能以很快的速度将求生者抓住,是个玩起来节奏比较快的角色。噩梦的巡猎特质在不是追击的状态下移速会增加,这个状态当自己没有求生者的视野就算触发,可以在走路时低着头行动,用来赶路和控场都是非常高效的。技能渡鸦可以对着密码机、大门等释放,命中后会将这些东西短时间锁住,也就是让求生者交互这些道具速度会变慢,这是用来控场的核心机制。

在渡鸦附近有求生者的话还能暴露他们的位置,在开局就能放出渡鸦进行找人,在后期开门战时也是比较关键的点位。技能窥探在长按后会锁定求生者,之后将普攻变为飞掠,也就是一个带有突刺效果的攻击,这个攻击可以主动取消的,也能被一些障碍物挡住。在锁定之后有些条件下可以主动取消,这样可以骗取对手的一些交互技能,最适合使用的场地就是板边,观察对手的行动如果不交互板边就要受到攻击,交互板边就会浪费技能。

技能噩兆可以传送到渡鸦所在的位置,是个移动能力很强的技能,但冷却时间也长,在守椅、拦截等地方用来位移很好用,其他时期最好保留这个技能,有时候技能在手里也是一种威慑效果。噩梦的核心天赋是必带狂暴、念旧癖和通缉的,其他天赋能选约束、愤怒等。开局就往最近的密码机渡鸦,依靠视野效果找对手,中期将求生者挂在椅子上,然后丢一个渡鸦在这里,方便后面传送回来拦截救人,后期主要将大给守好,渡鸦拖延开门的节奏,自己可以去锁定击杀。