布斯是一个对攻速收益不高的射手英雄,布斯的被动能让他的每发普攻都要比正常伤害更高,但普攻之间的间隔会长一些,也就是每次普攻后需要有时间准备下一次普攻,自己从装备和其他渠道获得的攻速收益只会有一半。布斯的被动说明在装备上出攻速是不明智的,用攻击和暴击来让每次的普攻伤害达到最大值才是正确的装备出法。玩布斯的攻击对走a的要求不高,没有攻速的限制可以在准备下一次普攻前找到自己的走位位置。

布斯一技能在先进行瞄准,之后射出一发高强度子弹,子弹对一条直线上的敌人会造成穿透伤害,距离布斯3米之内的敌人会被击退。这个技能不仅可以拿来清线用,能将前排和后排的小兵全部打到,还能在敌人突进时,将自己近身的刺客击退一段距离,虽然不能百分百的达到安全的目的,但也能形成一个喘口气的机会,利用这个机会队友或者自己用闪烁可以拉开。一技能释放可以以英雄为瞄准对象,最好将小兵和英雄在同一直线上,既能起到消耗的目的,也能有推线的作用。

布斯二技能会让自己跳跃一段距离,在跳跃的过程中会免疫所有的控制,在落地后对落地范围的敌人有物理伤害,还会降低该位置40%的移速,并给敌人添加标记。布斯的普攻打中有标记的敌人会将标记引爆,如果标记敌人的血量少于40%,引爆的伤害会提高到100%。布斯在自己击杀或者参与击杀,会将该技能立刻冷却。该技能在敌人满血的时候不宜释放,对半血时候就能主动跳跃攻击,完成击杀之后再跳回来,面对多个残血目标时,能做到连续跳跃输出,也能利用击杀后的刷新逃离敌人的追击。

布斯的大招比较简单,选择和一个区域扔出一个手雷,之后将手雷引爆,对这个区域的敌人有大量物理伤害。大招技能当做一个收割技能用最好,给队友进行补伤害用也行,和其他技能的联动效果不强。布斯的装备在攻击、暴击里面选,高暴击对布斯的普攻收益是巨大的,还要出一些加移速和穿透的装备,实战中基本上就以普攻为主,需要收割或逃跑二技能就能做到,输出不到的地方就开大招远距离打伤害。