风女在大部分的对局中都是以辅助定位出现的,也是对很多手残玩家很友好的英雄。风女的被动能让自己的移速天生比其他英雄多出5%,在自己周围会有一个范围,在这个范围内友方英雄也会得到5%的移速加成。这个被动也在和ad一起上线时会有用,能早一点到具体的位置,如果需要埋伏的话也会有一点优势,但大部分的作用都很小。风女在和其他英雄一起行动时,可以故意走的近一点,让其他英雄也能有加速效果,好歹还能提供一些助力。

风女一技能召唤一股旋风,之后经过短暂蓄力后将旋风吹出去,旋风只会直线移动,对触碰到的小兵、野怪和英雄会造成小额的魔法伤害,并将这些目标击飞,该技能每到14秒会自动积累一个,最多能储存两个旋风。该技能的施法距离很远,可以在墙体或者草丛里释放,以免让敌人看清自己旋风的吹动方向,害怕空掉的话可以贴身释放,两次击飞效果起码可以控制敌人1秒多的时间。该技能的打断能力也十分强,比如盲僧的突进就能将其打断。

风女二技能释放后会增加自己10%的移速,同时会有风灵出现,风灵会自动寻找附近的单位,对敌人会造成魔法伤害,对友方会提供相同的速度加成,风灵最多会作用于三个英雄单位。释放时要将队友和敌人全部囊括进去时最好的。风女三技能会召唤一个护盾,给自己和附近血量最少的队友都加一个护盾,如果附近有防御塔的话也会给塔生成一个护盾。护盾不仅可以吸收伤害,对英雄来说还能提供一点攻击力加成,这个技能是风女的核心辅助手段,在ad受伤之前就要给护盾,只要护盾给的及时,自己的辅助能力就基本上没有问题。

风女大招会以自己为中心召唤出3秒的治疗之风,处于治疗风范围内的敌人会被击退,在范围内的友方每秒会受到治疗,在大招期间风女是可以移动的。该技能最大的效果不是治疗而是击退,特别是对一些突进英雄来说,这个击退效果是很克制他们的,必要时还可以朝着我方方向反向击退将敌人。风女还是纯粹的辅助流派比较好玩,装备上香炉、救赎和冰杖都能出,害怕死就附魔个金身自己使用。