触手自带效果是无视护盾,让玩家直接冲向敌人,如果在撞上敌人的时候再次攻击那就会必定产生暴击效果。它需要玩家首次击败肿胀眼魔以后掉落,这个触手本身还会容易出现其它的情况,这个武器严格来说不算是一件很突出的武器,效果也没有那么的明显。它需要玩家来按照它的特性来发挥,一般来说没有那种直来直去的武器伤害来的直接,效果也是有所不同的,所以玩家要频繁不断的去选择。

这个算是一个近战武器,无视护盾,硬说的话应该是鞭子,就是要比鞭子还要更加的宽,第一击攻击是远程攻击,拉向敌人以后还能凭借这个过程进行远程攻击,那就会必定触发暴击效果。如果怪物太近还会拉过去的时候下一次攻击直接变成踢开,这个非常需要熟练度,不然很容易就把自己给秀死。比起来串刺之剑更加容易吃到不明伤害,至于伤害的话在低细胞里面还算是够用,用的好的话保命至少是没有问题的。高细胞里面就不太行了,因为高细胞里面怪物比较多,虽然能触发多个暴击,但是容易拉过去的时候吃到后头远程伤害,或者带个控制技能的话对于玩家来说也算是不错的了。

平底锅的效果是敌人面对玩家的时候那就会必定暴击,需要玩家在商店里面第一次和商店老板讲话,这样老板就会送给玩家。和刺客匕首意义相反,正面刚的话会暴击,从某种意义上来说是克制龟龟的。萌新的友好武器,简单粗暴不说,暴击伤害也很高,缺点就是有一部分敌人不吃武器效果的暴击,所以需要玩家在背包里面带一把备用武器,这样才能打的更快一点。

玩家在游戏里面一般来说都是带两把暴击武器的,一把就是平底锅,另一把的话那就是刺客匕首,这两把武器是可以相互叠加和补充的,在后期的时候还能让玩家更快的发挥出来效果,这样在后期的时候还能让玩家更快的搞出来效果。玩家在打的时候还需要使用更多的武器来补充伤害,正面硬刚的话打BOSS不太好用,不过相对来说玩家在打的时候还是要使用更多的次用装备,这样在准备的时候效果还是非常不错的,至少在叠加的时候伤害还是可以的,两把武器刚刚好。