食物很少有直接加血的功能,所有食物中只有小笼包和幽泉鱼羹能够发挥这种效果。前者还是以增益的形式,在玩家使用之后得到持续恢复血量的buff,并非是直接加血。后者也一样,它的治疗功能是直接让角色恢复到满血,无论血量多少,更像是直接让玩家回到初始状态,于常规所见到的治疗都有不同,制作材料还很难获取,完全不值得。

大多数是直接将玩家的血量上限抬高,它们是带有持续时间的,大部分以比例为数值而提供buff,就像龙抬头会给玩家30分钟的40%血量上限提升,时间一旦结束血量就会回到原本状态,已经减少的血量也按比例返还至玩家身上。少数是和每日清茶一样,让角色得到固定血量上限,通常其提升量与代价呈正比,越难获取食谱和食材的食物所能为玩家增加的血量越多。玩家可以以此为基准在自己的背包里预备一些提升血量上限的食物,战斗当中用。

之所以食物直接回血很少是因为玩家在战斗中不会选择进食,并且还有药品存在,而血量告急又急需恢复的状态又都是在战斗中,食物没有这种应用场景,自然不需要设计。玩家若是想要加血,不如多去制作一些药品,无论何种场景都能用,见效和成本还比食物来得直接,食物在战斗中只要提供增益就好,其他的全都可以交给奶妈和药物。