按照自己喜欢的玩法来选择,想要陷阵冲锋打在前面抗伤做输出的就可以选择战士,战士的属性均衡,全都不差但又都不强,自身没有明显的缺点并且操作节奏慢,比较容易上手且容错率低。前期的技能机制也很完整,虽然普攻和高伤害技能都是单体输出,但却也有类似雷霆一击和旋风斩这种带有范围伤害和控制的全面技能,自身的高生存能力也可以做到正面硬钢,虽然养成的周期比较长,但却整体稳定,不会有太多乏力的时间,能够最大程度保证游戏体验。

战士在后面还可以转职成两种职业,想要打出高输出和爆发就选择斗士,都是会选择双手持剑1进行战斗,彻底放弃了持有盾防御的能力,侧重优化战士本身的输出技能,比较适合喜欢一个人刷副本或是打PVP的玩家来进行进攻收割。而另一个则与之相反,骑士的特性是具有较高的护盾值,并且技能可以带来减伤效果,可以扛得住大部分关卡BOSS的伤害,自带的技能里也有嘲讽特性,能够在推本时做前排,适合喜欢和其他人一起推本,喜欢高容错操作的玩家。

喜欢打站桩和远程输出就考虑做法师,法师的特点是打高额的范围伤害以及强控场,在清怪的效率上没有其他职业能够比得上。但自身身板比较脆,比较容易作为怪物的集火目标,尤其是在前期单打独斗时通常需要同时进行走位和输出,比较讲究技能释放时机,在技能空窗期要注重规避伤害。操作上手难度高,并且前期没有堆起伤害时玩法单一,比较坐牢,后期想要养成一个高爆发的法师又需要比较高的成本,在组队时还要专门区分输出和控场的区别,要求比较高。

法师的转职也说明他前期越是坐牢,后期的体验感就越好。只要后期装备成型顺利转职,就不需要专门为队伍而修改技能加点,将控场和输出一起打,在转职之后想要打输出就选择魔导师,自身精通火系魔法,可以打出高爆发的范围伤害,在刷怪练级和推本上基本无人能敌。而想要搭配队伍一起打输出,主要做控场和持续伤害的就选择禁法师,其技能特点是续航和强控,该效果不仅在PVE打本时比较实用,在和玩家进行对决时也比较好起手,并且伤害不低。