火花的产笑点能力是很重要的战略资源,产笑点本身,就是给后续的爆发做铺垫,笑点就是欢愉的战斗力,攒得越多伤害越高。火花能通过欢愉技,和终结技产生专供火花使用的战技点爆点,然后在自己回合,通过战技将全部战绩技和爆点转化成大量笑点,笑点能拐全队阿哈时刻的爆发伤害,也能在之后变成好活当赏层数增加平时伤害。火花每拥有1个笑点,提高全队暴击伤害,最多能叠加10层,大幅提高全队爆伤。秘技流量变现,使用秘技后敌人就看不到我们了,主动攻击拉黑状态的敌人进入战斗后,对敌方全体造成伤害,并恢复2个战技点。

战技是火花的核心技能,开启后进入直播连线,并使下一次普攻变成强化普攻,当强化普攻被打出后,直播连线状态就会结束,处于直播连线状态时,每消耗1个战绩点,都会对下次强化普攻进行增强,并且且开启战技瞬间会触发一次,高概率触发恍恍惚惚生成1个笑点,低概率触发红红火火,生成2个笑点加2个战技点。火花的强化普攻对敌人造成火伤,还能造成一半的扩散伤害,释放后回40能量,战绩点加1,每次增加要提高主目标和副目标的伤害。大招耗能160,释放后获得2个笑点,并且根据自身欢愉度加固定伤害,对敌方全体造成火属性欢愉伤害,带充能绳火花通常可以做到3动1大,如果携带攻击性,则通常4动1大。

天赋能给强化普攻和大招提供额外的欢愉伤害,火花持有好活当赏时,强化普攻对主目标造成火属性欢愉伤害,副目标受到一半的火属性欢愉伤害,并且在直播连线时,每触发一次效果,额外产生一次弹射伤害,对大招的强化,则是对全体额外造成火属性欢愉伤害。额外能力炫目人社万花筒,会根据队伍中的欢愉角色,对大招效果进行增强,队伍中欢愉角色为1、2、3或以上时,火花大招获得额外对应的2笑点1爆点、4笑点1爆点以及幻影角色3或以上的8笑点4爆点,队伍中幻影角色越多,大招收益越高,并且队伍中超过两个幻影角色时享有更高的增强效果。火花的欢愉技会先对敌方全体造成火属性欢愉伤害,并额外造成20次欢愉弹射伤害,每次幻雨季能给火花积攒2个爆点,用来抵扣火花的战技点消耗。

额外能力甜蜜笑点签收,根据火花的攻击力提高欢愉度,攻击力超过2000的部分,每超过100点提高自身5%欢愉度,吃满需要火花局内攻击达到3600点,这个额外能力对火花非常重要。欢愉伤害本身不是攻击力,但火花的伤害又不仅限于欢愉伤害,基于攻击倍力的强化,普攻的伤害也不低,有了攻击转欢愉度,堆攻击就能兼顾到两种伤害了。想要吃满增益,在当前版本的配队下,需要大量攻击力加成。