烬的被动让他额普攻始终会保持一个固定的频率释放,不会受到攻速的影响,额外增加的攻速会转化成烬的攻击力。烬的普攻一次只能装4发子弹,当4发子弹全部打出去之后需要有几秒时间的填充,期间烬无法发动普攻。前三发子弹都是一样的,最后一发子弹可以暴击达到更高的伤害,最后一发子弹射出去之后烬会得到短暂的15%的加速效果。烬的攻速虽然不影响攻击频率,但会影响一定的装填子弹速度,攻速装备还是需要出的。

烬的一技能会选择一个敌人扔出一颗手雷攻击,手雷会造成部分物理伤害,之后手雷会该目标的附近弹跳,弹跳的伤害和首次伤害是一致的,最多会在4个单位上弹跳。没当手雷击杀了一个目标,之后的弹跳伤害会提高44%。如果附近只有一个目标,就不会发生弹跳,手雷造成伤害后会留下一个标记。释放时可以选择那些残血的小兵释放,这样不仅可以让后续的伤害增加,还能借由小兵来对打不到的英雄产生消耗。可以故意朝英雄身边的单位放手雷,可以降低对手的警惕。

烬的二技能会朝向一个方向进行一次远程穿透射击,子弹对于小兵和野怪具有穿透效果,命中英雄的话会立刻停止穿透。如果敌人身上带有印记,则这次射击会让英雄受到禁锢,之后烬的移速会提高。这是烬唯一一个使用技能配合的控制,通常需要一三技能的搭配才行,一般会作为超远程消耗技能使用,在人多的时候产生禁锢的概率会更大一些。烬三技能会在一个位置释放一个陷阱,陷阱会进入隐身状态,当有敌人经过时会对敌人产生减速和暴露视野,在陷阱爆炸前没有走出范围,会受到爆炸伤害。每次烬击杀英雄后会在该英雄死亡的位置生出一个陷阱,并且会自动爆炸。

受到的陷阱影响的英雄也会带有印记,这就是二技能触发禁锢的条件。烬大招技能会将自己的武器架起来,之后获得前方一定范围的视野,可以大招范围内进行4次射击,射击命中会造成减速,还会根据敌人损失的生命增加射击伤害。最后一发射击一定会造成暴击,伤害是之前三发子弹的两倍。烬在射击时不能移动、不能使用技能,一旦移动就会立刻终止大招状态。