影会根据自身与目标的距离使用远近两种普攻,当敌人比较远时是远程,只有等飞刃命中敌人后飞回手上,才能进行下一次远程攻击,如果在飞刃靠近我们的时候提前点击普攻,就会向前加速并立刻回弹飞刃再次攻击目标,连续让飞刃回弹能提升伤害和伤害频率,最多回能回弹3次,远程攻击的时候攻速越快,飞刃的伤害最高。影的近战攻击初始有3段伤害,4级学习大招后增加到4段,2级大招是5段,同时提升固定伤害,3级大招段数不变,固定伤害再次提升。影近战可以边走边A,黏着对手持续造成伤害,也能做到一段普攻到多个目标。

影的一技能能造成范围伤害并减速,然后提升攻速和移速,后期不出攻速装也能拥有接近满额的攻速。影的二技能使用后向前位移并击退敌人,然后造成8段伤害并回血,二技能持续期间可以移动和释放其他技能,也可以再次点击二技能取消施法,所以可以边控制敌人边输出。我们升级大招时还会提升2层二技能的段数,最多可以造成12段伤害,如果目标被影的普攻命中过,身上会被标记,标记最多10层。影的二技能每次命中标记都会消耗一层标记,并额外造成伤害,而且二技能的伤害对每个目标都是单独计算,目标越多收益越高。二技能是持续施法,所以眩晕、击飞、冰冻、沉默、石化的控制都不能打断施法。实战中我们可以提前使用二技能,抵消对面的控制效果,二技能的生效范围很大,身后比较近的敌人同样可以直接击退。

影的大招释放时会对周围目标造成伤害,提升移速并获得短暂的假血,获得假血的数额会随大招等级提升,最多获得百分之百生命值,开大后的假血不会超过生命值的上限,如果开大期间刻度条右边的假血被消耗完了,再继续受到伤害会扣除真血。开大还会获得不屈效果,会清空血条抵挡一次致命伤害,血条清空后会立马结算大招期间的回复血量。开大期间使用二技能,二技能最后一段还会造成额外伤害,就算没有不屈效果依旧。大招只要没有进入冷却,就会消耗大招原地复活,复活的血量是主动开启时大招的一半能量,如果有复活甲则会先触发大招复活,再触发复活甲复活。

大招主动开启的收益更高,除了被秒来不及开启大招,不要等血量低到极限的时候再开大,这样大招时间一过,基本回不了多少状态,推荐被压到半血以下时,再根据对面输出的决定晚开还是早开。影的连招常用思路,就是一技能加速,然后接普攻贴脸,打上标记后接二技能打伤害并回血,然后开大继续普攻。影作为战士,能走边路也能打野,召唤师技能推荐惩戒、狂暴、疾跑、闪现和弱化。