打平是指双方部队在八个回合的战斗结束后,没有任何一方的武将大营被彻底击穿,从而进入五分钟的休息时间。在这五分钟里土地的守军不会恢复,而玩家可以根据第一场战斗的战损情况,决定是原地等待五分钟后的第二轮自动交战,还是立刻撤回要塞保存自己的实力,也可以叫来第二支、第三支补刀部队进行收割。这种机制在前期开荒和后期大型州战中,是翻盘或者及时止损的重要手段。

想要在开荒时期打平高级地,一定要做到兵力与等级的压制。很多新手玩家在打四级地或五级地时,很容易因为着急而导致全军覆没。在攻打四级或者五级地时,主力部队如果能将敌方守军磨掉大半并进入平局,立刻派遣一支由两千兵力左右组成的补刀队卡在五分钟内到达,就能轻松占领土地。想要提高打平的概率就需要提升武将的防御属性和抗伤能力,使用周泰这种自身肉度极高的武将或者利用带有规避、减伤效果的战法都能极大地延长战斗回合,确保自己在八回合内不被打掉大营。开荒时选择打平通常是为了给后续部队创造机会,利用守军不回兵力的那段时间,用一个比较小的战损完成对高级资源地的占领。

在玩家之间的PVP对战中也可以选择主动追求打平来获取收益,尤其是面对敌方的主力强攻时,如果己方队伍配置不够强,那么硬碰硬只会白送送战功。这时候就可以通过组建一些高续航的阵容来强行拖平,能够有效阻挡敌方进攻的步伐。这种类型的队伍的不要高爆发输出,而是通过刘备、甄洛和张角等武将的持续恢复能力,配合避其锋芒、反计之策或者无心恋战等减伤战法,抗过敌方的爆发期拖延回合。只要玩家能在八回合内维持住大营的血量就能形成平局,从而卡住对方的行军路线。在要塞防守战中,连续的平局可以很大地消耗对方主力的体力和兵力,甚至能为后方盟友的援军争取到支援的时间。

战法对于能否打平来说非常重要,其中刘备的皇裔流离就是很强势的一个战法,其受击后概率回血的效果能让队伍在面对多段伤害时撑过八回合从而达到平局。而像步步为营、移花接木这类提升自身生存能力的被动或主动战法,也能有效防止自己的大营被击杀。