修罗鬼童丸是一个很纯粹的斗技类式神,在pve中没有增伤机制,有输出但需要的时间,打本和竞速都几乎用不到,输出上也是远远低于主流的式神。在pvp中的优势有很多,对单核阵容可以强制锁死,让这类式神开不出妖术,十分适合用来针对依赖妖术的输出和控制。自己的生存自己就能保证,开场进入隐匿状态,多个层次的免控能力,自己还有拉条,基本是很难被集火秒杀的,接着就能利用自己的机制来反制敌方的阵容。

修罗鬼童丸的投入在后续的回报中只能在pvp中,面对有驱散效果式神,高速控制式神也是会陷入劣势的,比如sp云外镜、月读等。自己的技能对于命中属性是极为需要的,堆命中是需要御魂属性足够好,御魂养成成本高。Sp鬼童丸开启二技能后敌方的攻击会优先攻击自己以外的目标,当自己有魂网效果时这个能力会失效,释放之后为敌人附加失魂状态,自己获得2层魂网。如果在释放时自己身上没有魂网,还会增加自己40%行动条。魂网最高是3层,能让自己免疫控制,在受到控制后会消耗掉一层。

带有失魂印记的目标在攻击时会有60%的概率只会发动普攻攻击,作用有点和混乱效果类似。技能到2级每层魂网让自己得到20%减伤,3级会将对失魂对象强制普攻的概率增加到80%,4级将魂网的减伤提高到30%,5级在使用技能后自己获得3层魂网。满级后释放一次技能就直接获得90%的减伤,基本自己所受到的伤害就已经很低了。二技能的控制能力其实不算很强,特别是对于普攻输出的式神基本没有效果,但自保效果很突出。

修罗鬼童丸三技能会攻击敌人3次,附加50%的吸血能力,并且对这个目标施加一个不能改变其行动条的效果,也就是敌方的拉条效果对这个式神不起作用。如果在自己有魂网的时候释放,则单体伤害会变成群体伤害。技能的2、3级都是增加技能基础伤害用的,4级在用技能时有魂网,还会增加一层魂网效果,5级时自己每减少2层魂网,会形成一次追击,追击会造成群体伤害,并且不会触发御魂。三技能的目的就是让敌人的关键式神停止在行动条上,将控制或者输出节奏直接限制。