论单体作战能力,在同时代里面没有能和武僧对拼的,也就是说在同时代里面玩家拿出来武僧的时候就已经胜人一筹了,但是这个单位并不能给强势,或者说它本身就是那种比较捞的单位。它拥有3移动力加上40近战攻击力的作用,使用效果也是非常不错的,在打的时候可以凭借自身的战斗力发挥出来更好的效果,它也仅仅需要200信仰就能直接兑换出来,所以性价比还是很高的。

相比较那种剑客来说,武僧的战斗力和移动力都是直接拉满的,在和敌方单位对打的时候,武僧是可以直接发挥出来战力的,并且在后期的时候武僧还能发挥出来更好的作用。在升级的时候武僧还可以接着提升攻击力,一般都能提升到65攻击力,这在同时代里面已经达到了一些攻城器械的标准了,所以单位肯定没有能打得过武僧的。不过它的缺点也是比较明显的,玩家假如说想要解锁武僧的话,需要先浪费一个宗教信条的位置,建成圣地以后对相邻单元格可以释放文化炸弹,这对于玩家来说有些浪费。玩家需要种到寺庙建成,并且还要玩家一直去等,这样的话代价就有点太大了。

在机制方面它也不够强势,它没有小马的刮地效率,也不吃攻城槌,所以本身就是那种单纯的机制怪,这样的一个单位可以说仅仅只是在对拼的时候赢面很大,但是想要和其它的单位打策略配合的话那实在是太过于困难了。在没有职业道德清空下玩家还未必能拉出来很多的武僧,职业道德的效果是圣地区域的信仰值相邻加成也可以提供生产力加成。最后还有一个高德院的限制,这个必须建立在圣地区域附近,获得武僧的前提就是玩家创立了宗教,或者说这个玩家拥有主流宗教,效果还是一样的。

在游戏里面还有一个非常致命的点,那就是玩家就算是点出来了职业道德也未必就能直接把武僧给搞出来,这样的话玩家在游戏里面也不一定就能发挥出来更好的效果,这对于玩家来说效果还是很不一样的。正常来说只有那种玩信仰的文明才会考虑去使用武僧,比如说俄罗斯这种,就算是印度的话它也不太会去使用武僧,毕竟印度有自身的强势单位。