根据不同的大本营等级可以选择不同的阵容,同时还要考虑对面进攻的流派,这样才可以考虑是要打退对面的所有兵种还是 拖延到时间结束,通常越到后期,想要直接击退对面进攻的打法就会变少,更多都会选择拖延时间,一直保住大本营,保证阵地安全。因为这时敌人的阵容普遍兵力充足,并且能够进行进攻就不是贸然决定,一定有对阵地的针对性打法,玩家很难依靠守家兵来直接击退对面,就只能保证大本营不被突破,拖延到时间结束保住大部分资源。

高本时适合用冰人和弓箭手来打拖延流,两类兵种的成本都不算很高,冰人可以在阵型内部触发减速效果,能够在阵地内部削弱对手的前排突进速度,从而让战斗时间变长,让防御建筑可以打出更高的输出。弓箭手则主要依靠自身的极快出厂速度,依靠55个满员弓箭手来打人海战术,并且弓箭手可以持续产出,根本不怕毒药法术等范围伤害,还能够持续造成伤害击退对面的前排,以此来拖延进攻时间,是在防御塔大部分被攻下时可以应用的应急策略。

倘若碰到天女、蛮王这样的流派,人海战术不好用就可以选择铤而走险,选择超级亡灵和英雄猎手这样的高爆发阵容,因为英雄流派通常都只有一个主C,我们只要依靠爆发伤害和克制系来打输出,大幅削弱对面主C的生存能力就可以保证阵地能够不被突破。同样针对系的还有打地面部队时应用的超级飞龙,作为单一兵种很难被清空,地面部队无法对其进行伤害只能够持续吃满火力压制,可以让对面没有任何还手之力,只要不被提前侦查就是一张好用的省心牌。

还是低本并没有如此强大的兵种时就可以选择雷龙和冰人来进行基础防守,同时进行拖延和输出,因为打低本的玩家自身没伤害的同时很难应对单体爆发,只要被冰人减速拖到,后面让雷龙持续打伤害就行。倘若手头兵种短缺,就同样选择混合拖延,冰人搭女巫和弓箭手,有谁上谁,无需保证打出伤害,只要能够利用骷髅小兵和远程输出来保证时间被拖住就行,尤其是低本时期,没有什么范围输出手段,大部分的玩家都拿这种阵容没招。