游戏中的最简单的输出体系就是直伤,以强攻角色为输出主体,加上击破角色和支援角色就是最简单的队伍了,这个体系的输出是最常用的,对于所有的强攻角色都适配。该体系的优点是容易搭配,任何三个角色只要是定位对的就能组成一个队伍。比如有艾莲、11号等,这类角色不仅可以在敌人失衡时输出,在没有失衡的时候依靠角色机制也能打出大量伤害。缺点是乱组的队伍上限低,必须要有合适的队伍才能打高难敌人。

通过直伤体系会有一个变种队伍,虽然打的是直伤,但需要敌人进入失衡后才能打出较高的伤害,之前的队伍一般是强攻和击破角色轮换站场,而变种队伍需要击破角色长时间站场。队伍里有时候还需要两个击破角色,比如雨果的输出形式就需要敌人彻底失衡。其次最常见的输出就是异常体系,以不同的攻击将敌人打进异常,之后用另一种属性攻击可以触发异常,这类输出不用将敌人打进失衡就能打出大量的输出,最经典的队伍就是三个角色都是异常,一个站场输出,另外两个是后台提供异常。

异常类输出也有其他特殊体系,比如星见雅队伍就更加偏向于直伤,还有薇薇安可以打出异放效果,这些伤害都是异常的变体。有个别异常输出是需要和击破角色组队的,比如爱芮就需要在敌人失衡时输出要高一些。以命破角色为核心的全程站场输出,有仪玄、般岳、伊德海莉等,这类输出体系可以直接无视敌人的防御,但敌人的抗性却很高,加上秽盾效果,命破体系几乎是专门打这类带有秽盾敌人的。

命破体系的基础队伍也是需要有击破的,但对于击破角色没有特别的需求,但需要带一个命破角色专门的辅助,比如潘引壶和卢西娅。目前的输出基本都是围绕强攻、异常和命破角色来打的,尤其在强攻方面会有很多其他类型,有主打普攻的角色比如艾莲,有主打连携技的角色比如伊芙琳,还有主打击破后输出,以追击伤害为主的零号安比和奥菲丝。异常有单体触发的伤害比如简、爱丽丝,有需要两个不同异常触发的比如月城柳、薇薇安等,而命破体系就简单的多,配队也是比较固定的。