舞女和红蝶都属于机动性比较强的角色,但分别作为求生和监管。舞女的机制主要在于自身所拥有的八音盒,八音盒最多可以放置三个,每一个都可以根据操作切换成加速或是减速八音盒,在其范围之中单位就会受到影响,加速的影响单位是求生者,而减速则会影响到监管者。八音盒可以放置在任何平地上,监管可以通过交互的方式将其拆掉,但需要时间。最常见的技巧就是在修机时舞女可以在脚下放置一个八音盒来加速破译,以及被追击时选择在板区的板子下方放置八音盒,监管如果不拆掉就会一直追不上,而拆掉又会耽误时间,导致求生有时间可以转点。

舞女另外还有在八音盒区域里走舞步和从高处跳落自带加速的能力,前者经常被用在许多高中手中,因为舞步属于弧度移动,可以规避很多监管的技能或是近身攻击,只要在八音盒区域里最多可以做到二连跳,很快便可拉开身位。落下自带加速也是同理,但因为其特殊性往往只有在圣心医院和月亮河公园这种地图才能发挥足够作用。虽然舞女的技能都属于增益,但其在牵制上的能力却不必一些牵制位要差,基本可以反制大部分的走地屠,操作熟练还可以利用一个八音盒来无伤救人,开局找好一个板区,只要将盒子全部用上,保底可以牵制监管60秒起步。

红蝶则作为常见的追击屠,一直有着刀短等问题,但开局自带两种形态,利用初始形态的高移速可以做到快速排除地图耳鸣找到求生者,只要见到求生者就可以直接依靠技能飞过去,角度最好调到其身后,因为红蝶的位移技能机制是以求生为单位,但只要被盯着就会直接打断。前期的红蝶没有拿到存在感,技能冷却时间不短,尽量不要频繁使用技能,多留在板区与对方博弈,或是被拉开身位要拉近时使用,这样就可以直接拉进距离,消耗求生技能。开局所抓的对方最好是盲女、冒险家这种修机位,其他位置都或多或少存在ob技能,红蝶本身就容易被打断技能,再面对干扰就只能化身走地屠,被打红温。

但对于红蝶来说,只要开局打到一个人后期就有优势,依靠挂人上椅可以看到求生位置的天赋,在挂人时优选地下室或是周围墙体比较多的位置,利用两刀存在感飞天的技能来进行守椅。一是见到敌人直接飞过去打一刀,擦刀后立马飞回去再打一刀,或是在空中解除飞天状态,落下时打出落地刀消除擦刀后摇,之后再立马打出第二刀,相对而言比较稳定,求生者会比较顾及红蝶的守椅能力,因此不会秒救,还可以卡一下血线,在求生者坐椅进度过半后立马开打逼救。打红蝶一定要守椅,因为她并不缺一点追击能力,只要对面减员并找到大概方位,就可以迅速前往干扰,反而一旦被救人,加之有OB位进行干扰,就基本永无出头之日了。