零号安比从数值上、手感操作和机制上都有了变化。首先是核心被动,队友的追加攻击也能积累银星,让自己的充能效率翻倍,银星暴击伤害加成倍率从30提高到35。新增一个机制,在银星满层之后会转化成暗星,暗星会增加落雷的伤害。这个改动让实战中的能量循环更快,打出的伤害爆发更高,还附带转火不亏资源的效果。对群能力也得到提高,普攻的第三段新加了聚怪能力,当敌人被击杀后,落雷会自动转移到附近敌人。大幅优化了单体局限伤害,清场会轻松很多。

在技能机制上,连携技、终结技都会算作追加攻击,能吃到拐率的范围更高,在闪避反击后可以无缝衔接技能,手感上也会流畅很多,特殊技还增加了一个形态,技能之间的衔接没有卡顿。让实战的上手门槛降低,连招效果上限提升。数值上追击伤害倍率增加到了150%,强化特殊技、终结技倍率都有提高,打单个目标时有增伤和减防,对单的爆发更足,战场时间不会亏损。

强化后的零号安比循环得到了质变,不用依靠自己站场积累能量,更加适合速切队伍。聚怪和落雷的改动彻底解决了之前伤害浪费的问题,对群能力可以提高到t1级别。闪避后的技能、普攻手感得到了优化,在一些需要抢时间的挑战里输出更加灵活。现在适合的队伍有席德、奥菲丝,从工具人已经进化到了多面手角色。