带装备的思路要看玩家行动的目的,每次行动玩家都会抱着不同的想法,想要保命就会往防具提升上去靠拢,想要猛攻就要带好一些的枪,多拿东西,快速退场,每一种都代表着一种不同的搭配思路。建议玩家前期不知道怎么搭配一身装备,可以先用制式券,该券能够在进行行动之前为玩家提供一套完整的入场搭配,不同等级所提供装配的品质不同,它分为三种不同的搭配类型,分别就在不同的部件上做了提升,足以满足玩家每次的需求,后续玩家搭配时也可以参考它给出的思路。

就像跑刀的玩家,这一路上他不会和NPC或玩家发生冲突,所以无论是枪还是护甲都不需要多做准备,其应该考虑的是怎么避开敌人,并且让自己带着最大的收益离开地图。所带的东西不能有价值太高的,必须是开局直接死也不心疼,能够直接退出并重来的一套简单搭配。如果跑图次数多,操作熟练,拿胸挂和包就可以选择高品质一些的,能够多装一些东西,若是不太熟练,就从简而来,整个过程不拿太多东西,只找小件收藏品并记忆地图,为后续跑刀打好理论基础。

想要均衡或猛攻的玩家就直接从多个方面来做提升,包和胸挂品质不用太高,因为决定猛攻的玩家绝对不会想着带走太多东西,而是尽量找稳定掉落的专属物。均衡就在每个方面做的都比较平均,尽量在护甲上做的好一些,整体价值不用太高,因为这种搭配多半是为了过机密图门槛,过高只会浪费资源。猛攻就要各方面做的都很好,尤其是护甲,选择猛攻的玩家枪械和手法相差都不太多,遇到其他玩家都是碾压,遇到同类玩家就看护甲厚度,谁厚谁赢。