瓦拉卡战士在游戏里面不算是一个很强的兵种,不过前期的爆发优势比较明显,它是印加中世纪的特色单位,是取代散兵的单位,有一个很有趣的效果就是美国回合可以多一次额外攻击。这就意味着玩家可以配合侦察兵升级卡,直接把单位的经验值给提升到四倍,后期的时候数值就会越来越强势,还可以打出来更好的作战效果,在补充的时候效果就会越来越明显,还可以打出来更好的作战规划。

侦察兵还可以有一个+20力的升级线,这样在升级的时候效果就会更加的突出,并且还可以让玩家很快的发挥出来优势。虽然说它的优点很明显,但是劣势也很突出,就是散兵不可避免的脆片和攻击范围,它仅仅只有1的射程。移动力是3点的情况下,近战攻击力是20,远程攻击力是40点,但是和对标的披甲战士相比还是相差不少。披甲战士在游戏里面可以直接两刀就把这个单位给做掉,并且在打的时候披甲战士还不能很快的发挥出来优势,这对于玩家来说是非常的难受的,况且玩家在打的时候不能使用这个单位替代披甲战士,毕竟披甲战士还能在前面顶住。

这个单位的强势点就在于这里,不过这个单位可以发挥出来优势,要看玩家在游戏里面怎么操作了,按照地形来操作的话,其实还是非常不错的,地形的优势对于玩家来说还是很大的,只要能借助自身的3点移动力和地形的限制,也能拉扯对面,不过对于玩家来说要求极高,这一点是比可避免的。玩家在中世纪的时候使用印加的话肯定会出这个兵种,并且用这个兵种来打一些优势,但是在打优势的时候,印加不能很快的发挥出来效果,虽然多了一次额外攻击,但是这个单位容易被对面给埋伏或者说被对面给堵住,所以它基本上也算是短命单位,在打的时候优势很不明显。

玩家在游戏里面使用这个单位的时候,要确保敌人的数量至少是明确的,在打的时候一定要控制好敌人的数量和战斗单位,这样才能打出来优势。这个单位要是去探索的话恐怕不会有太好的操作,但是在打的时候反而会有很强的作战规划,这对于玩家来说就非常关键了,要看玩家怎么针对它的敌人。