锤石和派克可以选算作钩子类英雄,但锤石更加全能,并且顺风和逆风都有作用,还会根据不同水平的玩家发挥不同程度的作用。派克则偏向于刺客和收割类型,比起辅助更像一个刺客,最大的特点就是风险高收益也高,适合用来打顺风局,一旦逆风能力会大大下降。锤石基本在保护、反手和救援等操作中都有展现,风格会更加稳健,攻守都能有效果,想激进一点就用1技能压制,想稳一点就在ad身边好好保护,特别是一些没有位移的ad。

派克的定位主要凸显在进攻方面,没有护盾和支援类型的技能,就算时开团自己也会面临巨大的风险,但自带斩杀效果,装备上也是输出多一些,可以为队伍增加一个输出位置。斩杀效果能当一个很好的收割位置,对脆皮和对坦克的斩杀都差不多,只要能有 一个残血,派克就能发动连斩。加上分钱的机制,可以让击杀和助攻的队友都有金币,能拉开我方和对方的经济差距。派克还有一大优势就是游走和滚雪球能力强,主要强势区间在前中期,比较适合搭配强势一点的ad。

在操作上锤石风险更低,自己的辅助装备也带有一点保护能力,开到人只要将自己的技能全部放出去就行,后续就算死亡价值也发挥了。但派克的开团带有很大风险,光是1技能的钩子命中还不行,还要主动上去打出冲刺眩晕,一旦中途被控制就是被秒杀。并且派克需要一直存活下去,不然队伍中没有人来做收尾,而出输出装的派克又很脆,操作时速度一定要快,位移、伪装和闪现不能留。想玩秀一点的英雄就选派克,想稳定上分还是锤石更万能。