最明显的就是战斗玩法,3个角色组成小队,玩家控制一人,其他由AI控制,中途可以随时切换角色,战斗触发极限闪避会给敌人减速,我方还有增伤效果,在队友闪避成功之后可以触发qte联动动作。一个体系或者一个羁绊的组合还有合体奥义,大招带有时停和无敌效果。战斗中角色有怒气、能量和印记等不同的资源,这些决定了战斗节奏和技能循环,是战斗中必须遵守的条件。还有角色养成玩法,等级、武器属性的提升,神格挑选路线,刻印套装,这些能决定角色的强度和面板,也是花费时间最长的玩法。

常驻的pve玩法有主线剧情,根据剧情不断地突进,还有难度分级,角色、钻石等资源从这会有一部分,爬塔的梦境再构玩法,组成队伍一层一层爬塔,层数越高奖励越多,也是检验玩家角色和队伍上限的玩法。黑区净化是刷取材料的地方是,也有难度分级,高难会有排行榜和跃迁材料。多维变量玩法是肉鸽形式的,内容的随机性比较大,有很多黄票和5星武器可以拿。

比较难的玩法有失序深渊,不仅需要连续战斗,难度要比之前的爬塔还要高,是给竞速玩法打造的排行玩法,有称号和头像框奖励。有限时的活动会在一些节日出现,内置一些有趣的小活动和小游戏,有休闲和战斗,难度很低几乎不需要高级角色就能玩,主要是给玩家一些福利。