这个战斗方式主要是要玩家来通过指挥官来打,游戏里面不是那种回合制度或者说独立战斗的模式,所有的操作都在单一实时模式下进行的。从宏观方面来看,玩家管理行星轨道、资源分配、舰队调度这些,微观层面的话直接操控舰队阵型、激活目标,还有使用一些小技能,尤其是战阵之间的搭配,这个效果是最好的。

玩家在战斗的时候每一艘战舰的炮塔、导弹、护盾都是独立的,炮塔自身有跟踪速度,还有告诉移动的那位可以规避攻击。导弹可以被点防御系统拦截或者被舰船物理阻挡,护盾、装甲、船体三层结构影响生存能力,这样在打的时候效果也是一样的。泰坦和英雄的单位参战的时候效果也不一样的,比如说A族圣灵派的净世神灭的泰坦,这个本身就具备超强的护盾和被动无敌技能,还有一些很多的坚定意志,可以在前线吸收大量的伤害,并且还搭载36架舰载机进行空中打击,效果还是一样的。

战术的话也是玩家要考虑的,背后突袭的话要玩家在流浪小行星上面建立副舰队,接着轨道运动以后然后突袭敌人后方。身体阻挡的时候要使用巨型泰坦挡住敌方对家园行星的轰炸,屏幕保护使用防护护卫舰组成防线,拦截敌方轰炸机,虫群战术的话要使用高速轻型舰队围杀没有护航的大型战舰。舰队在打的时候要随时请求增援,系统自动从最近工厂生产并且集结单位,智能建造系统还会自动完成前置科技和建筑,这样能提升作战效率。

外交和联盟的策略是战术方面的扩展,玩家要使用锁定停战协议来防止盟友背刺,它会影响小型实力位玩家作战或者拍卖稀有装备。在这个游戏里面前期的时候要玩家发展一下自己,不过还是要看其它的东西,有时候玩家要优先升级民用科技,集中点出来两级民用技术,提升行星收入和资源采集的效率,玩家还要去建造殖民舰队,最好是抢占附近3-4颗宜居星球,这样可以扩大初期的版图。生产护卫舰和巡洋舰组合的时候效果还是很好的,要确保视野控制和防御安全,中期的时候一般都可以开战,至于怎么打还是要看玩家本身的种族,后期的时候直接就使用泰坦来对轰。