每个武将身上最多可以挂三个战法,除了自带的那一个,另外两个位置需要去填充。控制与输出要做到平衡,光堆伤害很容易变成玻璃大炮,被对面一个控制技能就打掉了。反过来三个辅助放一起虽然能扛,但没有伤害手段赢不了。一套合格的战法组合里通常得有两个左右是输出伤害或者削弱敌人的,其余的位置用来放治疗、减伤或者控制类的战法。主动战法的发动概率大多在百分之三十到五十之间,指望每次都触发不太现实,需要装上太平道法或者白马义从这类能提升发动几率的战法来让队伍的输出更稳当一些。

带着嘲讽技能的武将,再配合援救这种低阶战法,反而能在挨打的时候不断回血。还要搞明白战法在战斗中的发动顺序,一轮行动中战法是严格按照被动、指挥、主动、突击的次序生效的。很多强力减伤效果都在指挥阶段计算,要是武将身上还带着临战时提升属性的被动效果,那顺序就至关重要了,应该让加属性的被动战法排在前面,这样后面的指挥战法计算减伤时就能多减一些。主动战法的发动顺序则是由学习的位置决定的,从上到下一个一个判定,所以要把最关键的主动战法放在第一个格子里。

要是弄反了这个顺序,很可能出现该享受的增益没吃到、平白浪费一回合效果的情况。兵种类和阵法的战法威力通常比普通的传承战法要厉害不少,一个队伍里只能生效一种阵法,挑选的时候得优先考虑能给全队带来增益的那种。战法搭配初期手头紧,S级战法虽然厉害但是获取代价大,要么拆橙色武将要么攒够十四张紫色武将卡去研究。前期硬凑S级战法不如用好手头的A级甚至B级战法,像落凤和纵兵劫掠这种稳定的单体控制,获取不难也足够实用。

盛气凌敌这种指挥战法前两回合稳定缴械两个敌人,直接就能废掉对面的平a和突击战法。前期建议优先把队伍的核心输出武将觉醒,好开出第三个战法槽,在资源有限的情况下尽量集中升出一到两个满级战法,比东一个西一个要有效得多。观察对面队伍的阵容再灵活调整,看见对面主力是法师就换上落凤去技穷打断,遇到突击队就装上盛气凌敌去缴械压制,随时准备好一套克制阵容才能多拿战功。