大师模式在专家模式的基础上增加的难度,在此难度上全面进行加倍,也会有专属的奖励,难度上大师模式是专家的几倍。最直观的区别就是敌人的难度,专家模式的小怪血量和血量都会翻两倍,带有10%的击退抗性,boss的血量已经提高很多了,具有多阶段挑战和全新的攻击招式。而大师模式的血量和是伤害都是3倍,击退的抗性再加10%,敌人的防御也会变得更高,自己中的各种减益时间会延长,npc也会更脆,保护他们的能力会减弱。

在专家模式里,只要稳稳发育不太轻敌一样可以玩,但在大师模式中只要被打两下就会死亡,容错率极低,每一步都要计划万全了才行动。在死亡惩罚方面,专家模式死亡会将自己75%的钱掉落,小怪会捡钱逃走,如果追上去还能拿回来,大师模式死亡会将所有的金钱全部失去,如果捡的慢一点就会直接消失。饰品栏饰专家在打完肉山后,使用恶魔之心会多出一个,大师则是初始就会多一个,再打完肉山后还多一个,能对带的饰品更多,在配装上会自由一些。

专家打完boss不会掉普通的物品,会掉落宝藏袋子,开启袋子可以获得饰品和其他装备,大师打完boss不仅掉落会包含所有专家模式的东西,还有黄金雕像,有几率掉落专属宠物和坐骑。奖励方面一定是更加丰厚的,但挑战难度也高,不要轻易尝试容易搞心态。