风女比较擅长反手保护,其消耗能力很看玩家的预判,对队友有攻击加成,可以防止对方的突进,有护盾和大招回血,保人的话还行,进攻性不足,其功能性很多,自身较为脆皮,对法师和刺客没有抵抗能力,特别是灵活性高的英雄很容易被击杀。索拉卡是治疗和救场型英雄,有很强的单体治疗效果,全图群体瞬间抬血能力,控制有沉默和禁锢,但都不稳定,同样的消耗能力也不强,但紧急救人很有用。只要ad后面跟一个索卡拉,这个ad就很难死,除非先把索卡拉击杀,否则就跟带了一个移动泉水没什么区别。

风女的1技能和大招都能防止对方的突进,针对突进能力强的开团英雄有克制作用,护盾不仅可以吸收伤害还能给目标加攻击,后期盾都很厚攻击也加的高,能提高ad的输出。有加速被动和减速技能,一加一减的情况下很适合拉扯。但不能被频繁换血,碰到硬辅换血是很亏的,虽然3技能的护盾作用最大,但也是很依靠大招的,没有大招就没有回血,也不能100%的阻止对方的突进。

索卡拉治疗效果顶尖,特别是在后期装备加持下,两三个技能就能将残血单位抬回来,对线很适合和对方换血,大招的紧急救援可以给残血友方反杀的机会,对团队的贡献可以拉满。但前期技能很费蓝,需要在控制和治疗之中选择使用,也是一个害怕硬辅的英雄,一般会以半肉形态出装。索卡拉的操作要简单一些,看好ad的血线就行,有大招时稍微观察一下队友的血量,控制就放在人多的地方,风女操作会复杂一点,要预判技能方向,大招也要在敌方突进之前放,所有技能都要提前预判。