当不死途解锁掉第一个星魂碎片后,只要该角色在启用队伍中,那么在进场后敌方全体都会强制陷入到百分之二十四的易伤态。并且当场上存在剩余血条不到其总血条一半的敌怪时,在该星魂的影响下之前的易伤百分比就会上涨十二个百分点。该星魂也是不死途六个星魂中抽取性价比最高的那一个,只要该角色在场就可以给敌方全体挂上常驻的百分比易伤。

不管是将其放入到单c队伍中,还是与其他的主c组成多c的队伍,都可以将我方全体在每一个有效行动轮次内造成的最终伤害量提升一大截。继续将不死途的第二个星魂碎片解锁后,在战斗中单个敌怪被标记的婪酣印记数量,会由之前的十二层进一步增长到十八层。并且每次触发不死途强化天赋的追加攻击后,会立即基于敌方持有的婪酣印记数量来返还特殊充能点数。二魂的核心作用就是使不死途的单c能力进一步得到大幅度上涨,有了这个星魂之后,不死途在战斗中每次使用大招都可以额外触发三到四次天赋追加攻击。

接下来的三魂以及五魂都是增加普攻、战技以及大招的技能等级上限,几乎没有任何抽取性价比。将不死途的第四个星魂碎片解锁后,在释放出大招后的三个有效行动回合内,自身的面板攻击力会得到四十百分比的大幅数值增长。通过四星魂吃到的大攻击增长效益,一旦在战斗中触发几乎就是常驻的。由于当前适合放入到不死途单c队伍中的攻击辅助位非常少,所以百分之四十的攻击白值提升也可以对自身的单c能力进一步优化。最后的六星魂也只能获得一定的数值提升,自身的出伤机制没有得到任何优化。