连接就是把各个区域块用道路给连接起来,确保这些地方不会单独的存在,所以要使用这种连接来让区域块直接的车辆畅通无阻,所以这种时候要使用连接。不过连接的时候需要玩家注意不要让那些人能减少更多的路线,确保在连接的时候只能解决一个区域块的问题就好了,不要让连接的道路出现从大变小的情况。

比如说玩家在连接入城道路的时候,这个时候就需要玩家看一下如果连接了以后,那些入城的人会不会从那些被连接的道路上行驶,如果会的话,那这个道路一定会拥堵。因为入城的车辆是非常复杂的,加上这个道路自身的车辆承载量,就一定会出现拥堵的路转,假如说玩家把工业区和商业区和入城道路连接到了一起,这种地方的拥堵状况是普通道路的好几倍,只能去把它们给一点点的清理才可以。

连接的时候也要保证车辆的流动,像是居民区和办公区之间的连接只要有一条道路就可以了,因为它们的车辆非常少,这种地方玩家可以设置一些公共交通,比如说公交或者说地铁还有电车这种设施,大幅度的减少车流量,再加上免费的公共交通,从这里出来的车流量就更少了。只有商业区和工业区之间的车辆是最多的,工业区去给商业区送货,车辆就会有一个来货,并且商业区还要保证那些足够的游客,又会增加很多的车流量。