攻占主城不是将对方的城池为自己所有,需要将对方变成俘虏,关键的作用是为了控制人和地,还有视野,能掐断对方的发育,其在战略上的价值是高于资源战斗的。攻占主城之后对方核心人物会变成自己的俘虏,被俘虏的玩家会停止发展,不能做任何有关进攻的事情,对方城池所拥有的视野自己也能获得,相当于多了一双在外面的眼睛。如果这个城池的位置足够好,就能将敌方同盟的动向和布局看清楚,各种行动都在自己的观察内。

对方的土地也会被玩家吃掉,只要不是国土保护地都会直接归自己,土地的产出也会给自己,还能借由对方的地进行铺路,之前需要远征的地方也能采用更近的方式进攻。被攻占后大部分的建筑会失效,主城的资源产量会跳崖式下降,还不能借盟友的土地,可以算是被彻底孤立,这会让发展停滞的很厉害,攻占一次后续需要大量的时间恢复,就算恢复过来也会很伤元气,和同阶段的玩家相比进度会落后很多。制裁一个人的最好方式就是攻击城池。

占领主城之后可以削弱敌人同盟实力,在打同盟战的时候就会多一分胜利的希望,如果是盟主的城池被攻占,这个同盟基本上就废了一半,盟内的资源不仅会被掠夺大半,主要是盟内的士气会受挫。在此之后会有很多成员退出,这才是对同盟打击最大的,后续很难回到开始的时候。