杰斯和纳尔都有不错的远程消耗能力,纳尔有着双形态,不管是远程还是近战都能应对,本身自己血量也够厚,带上不灭之后可以慢慢叠血量,就是对战诺手、腕豪等强势近战也不怕。在团队里的上限很高,进场时机和大招放的好就能打成一个完美的团战,只要双方的差距不大,一个大招就能奠定胜局。在队伍里的定位很灵活,需要坦克就出肉装当前排,缺少输出就换成半肉。需要注意的就是控制怒气,对线还是团战里怒气都要控制好,不然会错过团战的最佳进场时间。

杰斯主要是poke型英雄,通过切换大招改变自己攻击形态,也是带远程和近战的,远程消耗能力极强,可以在超远的地方发动攻击,并且伤害很高,而近战也是爆发的一种。清线速度快,很容易拿到线权。团战里不适合正面对拼,在开团之前进行消耗才是正确打法,脆皮被命中两次基本就丧失了战斗能力,然后再开团胜利的局面会大很多。自己身板不厚,被近身和控制不容易逃脱,很依赖顺风的装备,逆风不仅装备很难出,就连擅长的消耗作用也会低很多。

两个英雄各有各的操作难度,具体操作起来都不是很简单,玩纳尔一定要学会控制怒气,这是最关键的核心,就算被打崩了自己的大招还是会有翻盘的力量,是个在任何对局里都有作用的英雄。对自己操作没信心,想在团战中做出贡献就选纳尔。杰斯的压制力很强,对线的强度很高,喜欢前期压人想尽早打出优势的选杰斯。也是需要根据阵容来选,缺开团手和前排的肯定是纳尔更优秀,缺输出和poke能力的杰斯是很好操作的英雄。