盾主是主角的护卫职业形态,初始状态下的主角虽然是先锋,只是一名前排输出武将,但在主线推进过程中,玩家会解锁时装系统。每次为主角更换时装,它就会变化一种职业定位,盾主就是其中不动如山的时装形态。它会变化的不仅是外观和定位,包括属性侧重点以及技能全都有发生变化,盾主会将原本比较高的攻击属性切换为防御,能够放在前排承担更多的伤害,自身技能也从单体爆发伤害切换成为周围武将提供庇护,嘲讽对面敌人吸收火力等等。

盾主是目前玩家后期比较偏好的主角职业,因为其功能性更强一些,在大多玩家的武将池里,能够打出高爆发的武将会稍微多一些,并且他们拥有专属的套装和机制,往往能够打出比主角高好几倍的伤害。在这种环境下,用主角来打输出效率太低,但主角不断成长和白嫖成长的特质又不能浪费,刚好将其放在前排进行抗伤,只要能扛得住伤害效果就和其他前排没差,甚至主角还有一手群体庇护效果,在一些打群伤或是持伤的敌人面前,他的效果要比放在前排的武将要好用。

但这并不意味着其他职业的主角没必要练,还是比较建议玩家根据主角的每一个特性搭配一套装备,不仅能够在前期阵容中缺少该位置时直接用主角顶上,等到后面练成相关武将时还能直接腾出装备,再让主角去到其他位置继续盯上。中后期玩家全面解锁主角的四种形态,还可以根据其技能特点来做特定阵容的配队,就像盾主一样,前期不需要坦度时对他的适用性也不高,那在这个追求伤害的时期,玩家就可以利用好刺客的单体爆发和谋士的群体输出,打出想要的效果。