纳尔是一个非常强势的长远手上单,和杰斯是一个类型的,只不过杰斯是主动切换形态,他是被动切换形态,变大以后的纳尔技能也变了,更加适合打团,在游戏里面大纳尔可以说是非常的强势。纳尔一般来说上路的时候可以凭借自身的技能打出来消耗能力,并且还可以使用自身的二技能被动打三环拉扯,典型的可以远可以近,在打的时候效果还是非常不错的,很多时候玩家也可以利用纳尔的机制来拉扯。

克制纳尔的话要么使用长手,直接就和纳尔打一个远程拉扯,要么就直接使用强力近战,上去就和纳尔硬拼,也不用管纳尔什么形态,这样打才能有优势。打纳尔的时候最怕的就是反复的拉扯消耗,一旦被纳尔找到机会以后,直接就会被纳尔给斩杀,毕竟纳尔的技能还是非常给力的,在游戏里面大纳尔的基础伤害就很高了。典型的就是诺手,诺手是标准的近战强势上单,尤其是在和大纳尔对拼的时候,因为体型的原因,大纳尔没有办法规避诺手的一技能,这就导致诺手占据了优势,所以使用诺手打大纳尔还是非常方便的。诺手自身因为腿短的原因,让小纳尔可能会消耗一下,但是在消耗的时候,小纳尔本身没有装备的情况下打不出来伤害,除非是小纳尔出的破败和三项,这样才会给诺手造成压力,正常的肉装诺手是完全不怕的。

除了诺手以外,那就是凯南和上单薇恩了,凯南之所以能打是因为凯南的技能就比较强势,并且消耗类技能在使用的时候还很方便,在后期的时候效果更好。最重要的一点就是凯南的打团能力要比大纳尔要强,这点是毋庸置疑的,毕竟大纳尔是大招依靠墙体这种地形才能打出来优势,凯南则是不用。凯南就凭借自身的大招就能瞬间打出来很高的伤害,在游戏里面凯南还可以用自身的被动去拉扯纳尔,小纳尔的攻击距离也没有凯南远,可以说是绝对的压制。薇恩的话有些不同,薇恩是典型的ADC,转移到了上路以后,主要是凭借着自身的长手优势一直占便宜,比较害怕打野来抓,但是比较好的是,纳尔并没有硬控技能,或者说纳尔没有那种强控技能,这就给打野有了一定的压力,所以薇恩比较好克制纳尔。

打纳尔的时候玩家一定要把控好距离,只要是距离能把控好,那就能避开纳尔的技能牵制,在打的时候效果就会更好。很多时候玩家都可以使用三技能或者说使用更好的技能打出来高额的伤害,这点在游戏里面体现还是比较明显的。长手上单的优势就是可以拉扯一下,不过长手上单给整个团队也是有压力的,这点还是非常难受的,玩家在使用长手上单的时候,尽量还是照顾一下团队,如果说团队比较好的话那还是可以的。