百业战的技艺优先选择能够带来属性加成的内容,也就是武艺传授里的武良杰的加点,所有的技艺加成当中只有它的加成效果是所有角色都可以平等吃到的。这不是其加点的特殊性,而是所有加点都会为全体队友带来加成,但是其他角色加成都偏向于单独派系或是属攻,用在其他角色身上可能并不明显,而伤害、减伤、气血这样的加成用在角色身上就会很显眼。千万不要因为其加成很少就不点,一个人所带来的加成确实不多,而整个队伍里所有玩家都点,带来的加成效果就会很广。

另外还可以点清心道人,其效果为提供不同的技能学习,加点之后同样是会根据玩家加点的数量决定技能属性的,所有人都能吃到加点所用到的点数还不多。其余的加成就可以根据自己的输出特点来加,属攻点叶不惊,加点时不知道自己打的什么属性攻击,就通过武学技页面查看自己的输出特点,或是查看武器所给予的属性词条,对着点就行。武学技则在另外两个NPC身上根据输出和辅助两种类型做区分,一般玩家是一人点一个,也不排除伞扇双修的玩家,点满之后会解锁与之有关的特殊技能。

这也根据玩家自身的定位来决定,随着百业门派奇人堂等级的提升,玩家还会开拓出经商致富和江湖探索这两条不同的路子,意思是并非所有玩家都要选择通过上场打架的方式来为百业带来贡献,而通过这两类形式也可以,这时玩家就可以将点数分配在这里。经商致富所能带来的加成不多,都是关于玩家在进行交易和兜售时所获取铜钱与勾玉的内容,总共花不了多少点数,负责这一块的玩家可以直接全点,并将剩余点数放到通用武艺上,为全队做好充足的后勤工作。

江湖探索看似是大世界通用加成属性,实则只能够用于百业当中的玩法,比较适合不打团队战蹭资源的玩家。看似从这里点到的内容与武艺是相似的,都是基础的属性提升,只是数值相对要高,但它只作用于加点的玩家个人,且应用场景有限。玩家只有在进入与NPC提供加成对应的玩法当中才能够得到增益,一般这些玩法都是不通用的,玩家还需要找准自己平时所打的是哪种玩法,是否要和队友组队完成。建议先完成一周的百业任务之后再去考虑点这里的技艺,不要空浪费点数。