廉颇自带霸体免控机制和多段硬控效果,既能主动开团冲锋陷阵,也能反手保护队伍后排承受伤害。打对抗路时开局点二技能快速清线,往兵线中间一放就能瞬间扫掉首波兵抢到二级,节奏上甚至比孙策还要快。召唤师技能辅助位推荐带闪现或者终结,闪现配合一技能可以打出远超预期的开团距离。廉颇的技能衔接全靠一个核心机制,二技能命中敌人或者小兵后可以立即刷新一技能。最常用也最基础的连招是121,先用一技能冲上去把人击飞接二技能原地打出范围伤害获得护盾,这时一技能的冷却就被刷好了,马上再接一次一技能打出第二次击飞。

这套连招能在掉血很少的情况下打出双倍二技能伤害和两段控制,对线期用来消耗对面脆皮特别好用。到了四级之后连招升级为1213,在前面两段击飞结束后立刻开大招三段砸地打出最大化控制链,要是对面交了位移技能没被砸满,就在大招第三段落地前接一次闪现调整位置把对手框在击飞范围里。面对对面有控制技能需要反制的时候就用1231连招,先12技能定住对方开启大招用一技能击飞后穿插刷新出的控制把大招全部输出打完。

团战开团时常用一闪起手,越过前排直接突进到对面后排脆皮脸上接大招多段击飞配合队友集火秒掉核心输出。训练营里花点时间反复练1闪接大的节奏感非常重要,实战中这套连招可以让对手连交技能的窗口都找不到。前期开局跟着打野行动去占中路河道的视野,帮打野清掉第一个buff之后立刻转去敌方野区侦查对方打野的路线,大概在1分20秒前后提醒队友防范可能的抓人风险。

四级后配合打野游走抓边路,身上战意值在进场前先保持满层因为被动能提供20%的伤害减免,开团瞬间顶着对面火力也不会轻易被秒掉。到了中期团战要分清两种打法,顺风的时候主动找草丛埋伏充当开团手用一闪进场打出群体控制,逆风了就不要急着往前冲,留着技能待在射手身边反制那些试图切后排的刺客。大招的前摇比较长容易被位移技能躲掉,施放时机等对面控制技能交完或者对面站位挤在一起的时候再用。