玩家要利用都城守卫的机制特性,一般要通过拉扯和定点清除来应对,这样能降低己方部队的损耗。在没有摧毁岗哨的时候,守卫的搜索范围以自身为中心,可以直接把小兵把守卫拉扯出来直接打,分散它的活力以后再进攻核心的建筑。守卫是陆军无法跳墙的,只能通过城门进出,如果说利用城墙阻挡的话,守卫就会直接被困在岗哨区域没有办法出来进攻,那就可以放心在外围建筑推进,这样就能一点点的打出来该有的效果。

玩家一般来说就是要先拉扯然后推进,放一点的野蛮人或者弓箭手在远离城墙城门的一侧,引诱守卫脱离岗哨长途追赶就行了,大部分沉寂从另一侧快速的推进摧毁建筑。如果说条件允许的话,要优先集中火力摧毁岗哨,岗哨被摧毁以后,守卫就会失去巡逻目标,变成了野生部队,不再返回岗哨,这样的话就会更容易集中火力消灭。玩家使用骷髅法术提前拉扯守卫仇恨,冰冻法术控制一些关键的节点,可以减少我方主力部队的血量损耗。如果说守卫被城墙困住的话,那就可以直接绕过岗哨区域,这个要优先推进其它的建筑,还能节省进攻次数和部队成本。

玩家在配兵的时候可以使用野蛮人和巨人加上超级法师和弓箭手还有骷髅法术,在城门另一侧远离岗哨的位置放两个弓箭手,引诱守卫沿着城门绕路追赶就行了,后面还可以利用城墙阻挡拉长守卫行进时间。攻城锤可以正面开墙,巨人顶在前排的时候抗住伤害,超级法师根据输出还有核心防御,这样在打的时候效果也是不同的,骷髅法术放在重火力防御点旁边,这样就能降低损耗。