气相当于能量条,攒满之后就能放技能,平时不会显示,只有在进入战斗之后玩家可以在每一个弟子的头上看到真气槽。每个角色会有四个槽位,只要被攻击或是攻击就会积攒,槽位满了之后轮到自己回合即可释放自身的武功,这些真气武功就是所谓的技能,每一段攻击都有着比普通攻击更高的基础数值和附带效果,玩家作战时它经常能够扭转战局。

若是玩家的团队里有着相同羁绊的角色同时达到满气,两人还能够一起释放合璧招式,其强度相较于单人的真气武功要高更多伤害。寻常玩家之间的战斗很大方面就是对气的把控,让自己的真气武功能够频繁释放,而对面放不出技能,这一把基本就能定夺输赢。所以很多玩家会选择一些带有特殊效果的弟子来坐镇控场位置,目的就是为了在战斗中利用武功来为对方施加负面状态,影响其真气回复频率,让其一直放不出技能,无法整个扭转战局。

与之对应的还有辅助位置,有些弟子的能力就是释放之后不仅能为队友提供增伤等效果,还有真气恢复功能。这些在前期能够发挥出的效果并不强,但在后期哪怕队伍里并没有这一号辅助,玩家也要通过缘分、装备这些外界加成效果来让自己有更快回气的功能,因为这样才能打出高额的真气武功伤害,而不是一直用普攻和对面比拼基础数值。