共鸣技能在游戏里面一直被很多玩家诟病,主要是说它本身的加成不够高,或者说共鸣技能只是一个辅助效果,但是在游戏里面玩家有必要的情况下还是要把这个共鸣给点出来的。很多时候点不点技能怎么点技能完全是看玩家对于这个角色的定位,如果说定位比较突出的话,那自然是需要把所有的技能都给点满的,这样在后续的时候还能接着发挥出来效果,并且还能让玩家尽快的熟悉自身的战斗属性。

有些老手玩家自然是知道自己的技能怎么点,不过老手玩家对于自己主C的角色也是直接拉满的,他们很喜欢把所有的主C角色直接填满,在后期还能让主C尽快的打出来伤害。对于玩家来说主C的技能一般来说都是全满,包括共鸣技能,如果是辅助或者说副C的话要看情况点,不过一般来说辅助都是优先把共鸣技能给点满,大部分的共鸣技能都是辅助的属性,玩家在加的时候效果还是非常不错的。后期的时候还需要玩家准备很多的战术效果,这对于玩家来说作用还是很大的,只是在游戏里面玩家想要尽快的搞出来其它的辅助效果,都需要玩家把共鸣技能给点好。

后期的时候玩家有了配队以后,这个共鸣在点的时候情况就会更加的复杂,因为配队之后伤害也会跟着起来,或者说有些技能天生就吃共鸣伤害,比如说各种湮灭属性的主C。她们本身就吃这个共鸣属性的加成,对于玩家来说加成还是非常不错的,后期的时候吃到加成的伤害自然是要比普通的伤害要高的,所以玩家不用纠结。之所以玩家不想点这个共鸣,无非就是感觉技能点会浪费,其实一个技能点也不算浪费。