处理外来兵种玩家要先把阵型摆起来,无论自家有多少防御建筑,有一个相对良好的阵型都是第一步。大本营和部落城堡应该在中心位置,这两个都是核心建筑,前者对面打掉即可获得一颗星,后者则有后手防守能力。资源建筑和防御建筑视情况分开放置,这是针对不同目的而攻打的敌人,资源建筑放在外面能够劝退一些玩家打三星,他们打完资源之后便会离开,但一旦超出打资源的本数阶段,那就更适合把防御建筑放在外面,快速剿灭来者,避免拿星。

之后根据当前本数外来兵种的种类而放置防御建筑和陷阱,前期的建筑很好摆放,直接在外围放上所有防御建筑,等到中期建筑逐渐变多,就把箭塔之类的低伤害建筑放在前面优先攻击并承担伤害,再把防空建筑放在后面,随时处理空中兵种。后期兵种类型变多,玩家针对性的防御建筑也要摆放更多,地狱塔之类的高伤害建筑多多摆放,把它们按照顺序错落放置,升级顺序按照被击破的兵种阵容而逐步提升,容易被空中部队打败,就先升级防空建筑,其他建筑同理,保持战力与进攻方相一致。

前期玩家尽量以击溃所有入侵兵种为目的,到后面就可以以防三星为目的,将大本营保护严严实实,所有建筑摆放都以拖时间为主。到这时玩家所有入侵都是为了升杯段,它和资源并不挂钩,只和玩家结束战斗时拿到多少星星有关。并且同时期太多小众流派,它们的数量相较防御建筑只多不少,玩家只能采取通用一些的阵型,将建筑之间用城墙相隔先挡住地面部队,并在大本营周围放好防守建筑,让无论哪种阵容来到该阵型都要付出代价就是目的。

摆阵型过程中可以以自己的建筑升级思路作为摆放思路,把各类建筑以强力与不强力的方式区分开来,保证四面防守能力相同,不会被对方轻易找到突破点。平时玩家也可以多去进攻其他玩家,从其防守阵型中寻找灵感,参照着其他人的摆放方式而布置。若是复杂的话,玩家还可以通过阵型编辑器先进行摆放,之后再导入到自己的村落,这会比直接开摆轻松许多,平时还能去找同水平玩家的阵型码,直接输入阵型码就能导入摆放,自己再根据自身条件微调,就是一个好打兵种的阵型。