图自带的原生河道是固定地形,游戏不能直接挖宽或者改道,所谓拓宽河是靠装饰拼出更宽水面,做出河道变宽的视觉效果。点底部营造,进装饰分类找到人工湖,一块占一格,消耗三千铜钱。先在想要拓宽的河岸旁边放一块,沿着岸边一块挨一块紧挨着继续铺,多块人工湖贴在一起会自动连成一片,水面面积越铺越大,贴着原河岸往外延伸,看着就像河道被拓宽了。连片铺到三乘三大小之后,中间可以放湖心亭,水面和原河岸衔接的地方对齐格子,看起来不会出现断层。

苏州府有专属装饰水渠,营造装饰里两百铜币一块,更新后水渠之间可以互相打通,顺着原生河两岸一块块拼过去,能接出一条蜿蜒的小溪流。水渠体积小,可以见缝插针填补人工湖铺不满的边角,也可以单独沿着河岸拉一条细长水线。人工湖适合铺成开阔水面,水渠适合拉细流,先用人工湖定出宽水面的主体,再用水渠往远处延伸。铺之前先把挡路的建筑和道路挪开,留出一整片连续空地,中间不要留缝隙,不然人工湖连不成整片。摆的时候先从贴着原生河的第一块开始,往自身想拓宽的方向一块块往外推,每放一块看一眼能不能和上一块贴紧,没有贴紧就拖回去重摆,连不成片就只有一格小水洼。位置摆好后点对勾保存布局,保存前还可以继续拖动调整,一旦保存就按照当前摆放固定下来。

人工湖和水渠都消耗铜钱,提前多备一点,连片铺的时候铜钱消耗很快。拓宽的方向尽量贴着原有河岸走,不要横穿大片已经摆好的建筑区,免得为了铺水把整座城重新拆一遍。桥可以搭在人工湖和原生河衔接的位置,让水面看起来和河道连成一体。铺完不满意可以重新进改布局模式,把多余的人工湖和水渠收回到仓库,重新换位置再摆。