往往在打地时不需要藏兵,只有在进行防守时需要,因为打地无论对面是人机还是真人,都应该是一鼓作气全部上才有,分批只会影响玩家的行动。只有一些特殊情况会用到藏兵,五级以上地难度较高,但玩家可以分批进攻,主力部队先上将其打到残血,间隔五分钟内再上另一支部队进攻,由此对其进行占领。已占领的地块害怕其他人攻占,但防守薄弱,于是在附近安排驻扎,一旦被袭击可以立马帮忙或被抢占后立马发起战斗,再占领回来。只不过这两种方式都不需要藏,全是光明正大在外放着。

真的藏兵有也仅存在于主城防守,藏兵是将主城所有强力队伍的主副将全部挪到副将位置,空出主将就不会作为防守队伍而和进攻的敌人发生战斗,这样敌人进攻时主力部队会直接对上我方磨时间的部队,短时间内难以攻下。这时再对主力部队安放主将,其会立马与弱势部队或器械兵碰上发起战斗,这时进攻方以强打弱的优势就会消失,转而变成我方以强打弱,无论对方再这么强大,攻城部队被打掉,短时间内也无法将城池攻下,只能乖乖撤离。这一招用于防守非常好用,但也有人会专门用弱势部队先探路,玩家需注意反制。

还有一种藏兵策略是物理藏兵,相较于机制藏兵会更简单,也不容易被反制。它就是在城外设防,玩家直接安排主力部队外出并卡在半路上,一旦看到敌人进攻就卡在旁边,等主力部队开始战斗后,玩家持续观察进攻列队。一旦看到器械部队即将进城就选择回城,这时能够立马吃下器械部队的挑战,这里玩家所藏的主力部队未必是最强的,只要能够应付器械兵就好。也可以放多个队伍在外面,从物理程度实现藏主力的功用,但要提防被敌人发现并在进攻时消灭,否则得不偿失。