上颜料并不属于主线或常驻玩法,而是于活动当时所特有的,随着不同活动主题,它也会产生一些细微的变化。最为独特的是与上戏联动时所推出的玩法,它不将上色问题丢入关卡当中,而是在活动页面让玩家制作各种颜料再将它们通过自己的创意调配成不同颜色,体验制色的乐趣,并将它们上到被安排好的画卷上。该活动上色也最为简单,就是玩家拥有颜色并选定即可上到画卷上,不过玩家需要先解锁各种颜色,无论是用已有材料调配颜色还是将颜色混合都可以。

再就是常规的创意玩法关卡,它们的风格大差不差,都是玩家进入关卡中利用被设定的特殊机制而进行操作,给地块上色满足活动条件,是实打实的解谜挑战关卡。像暗轨难明里就有填色专栏关卡,玩家选定角色有三种不同的染料,根据本关的要求对每一个色块进行填图,最后让整个地板都变成一个颜色。难点是限制次数并且颜色之间被隔开就不能一起染色,关卡难度随挑战层次而加强,玩家需要和平时行动一样精打细算,不浪费任何一次行动次数。

暗轨难明是依照角色特点而设计的关卡的话,那浮世剧院的上色关卡就是依照活动主题而设计的关卡,它的通关机制也不一样,这里不再是单个角色行动,而是几个不同的角色于关卡当中,依旧是利用它们反复行动来实现对地块的染色,技能释放后攻击所触及处被染色或清扫。玩家需要将有限移动次数分配给几个角色才行,该关虽然行动次数很多,但过多会影响完成关卡时的评价,玩家想要拿到满分评价并顺利结束活动,还得认真计算好行动的每一步。