作为法刺来用可以养,娜恰的攻速比较低,只有1点,但其普攻伤害倍率很高,这也是其核心输出手段。她的攻击范围为十字格单体,在自身格没有敌人时还能扩大至九宫格范围,并得到普攻伤害加成,让伤害更上一层。这样的攻击范围能够打到周围很多目标,作为爆发角色来用攻击范围算宽的,在一些群怪场景当中可做前排平替来用。其大招带有破核效果,能够对周围敌人造成十倍伤害并施加标记,标记维持期间对敌造成的伤害会得到增加,持续时间很长并且可用移动消除技能释放后摇。

其定位比较明确,是放在中排打输出,并在有技能时冲上去打爆发和持续输出的法刺类型。伤害基本全靠其普攻来实现,需要站得住脚,但因为被动效果里有当敌人不在自身格里得到伤害加成,玩家为了高输出也不会让她在前面吃伤害,可以连续进行位置调整。她还有一个专属烙印,能够降低敌人攻击输出并得到攻击加成,使用次数虽然少,但面对需要一鼓作气干掉的敌人能起到很大效果,无论作为主C还是副C都能用,有养法核队或前期缺法术伤害的玩家可以培养使用。

等到后期娜恰还能完成重构,从这里对技能机制进行调整,但她的调整比较简单,只是让伤害类型产生转变。普遍为两个流派,一个是延续之前的法刺类型,让其技能与普攻伤害再得到增加,所能打出的标记被叠加,能增加的伤害也被叠加。该重构比较适合原本就用娜恰来当法核,并且是将其作为单体爆发法刺来用的玩家做培养,选用该流派不需要对原阵容做太多改变,只是将原本的上限稍作调整,整体路径不做变化。

另一个流派变化比较大,其直接将娜恰所能打出的伤害重新定义为真实伤害,无论是普攻还是技能所输出都被修改,但伤害数值变化不大。该流派比较适合后期拿前期过渡用的娜恰选择,这样其能够再发挥出原本没有的效果,因为真伤并不需要过多的角色辅助,其自身就能发挥出效果,玩家可以纯粹靠多技能提供的伤害增益来对敌人造成输出,阵容上不会很操心。但因为真伤独有的特性,其上限虽然被拉高,但能产生应用的范畴也会被缩减,玩家需谨慎选择重构。