主动打其他玩家多半是在两个场景中发生,地图上发生遭遇战是最经常的事情,即玩家与对方处同一地图,这时行军路径暴露,两人可能目标一样,这时就会在路上进行战斗。战斗的方式就是让两支部队碰撞到一起,这时是纯粹的直接战斗,双方纯靠武将和兵力比拼,输掉的人队伍溃散,另一者会按照先前设置的路径继续移动。但通常这种战斗目的都是打断,因为打完后的敌人兵力残缺,多半会派出另一支队伍继续行进,后面一方妥协换个地方行进,或直接上升到对战矛盾。

矛盾一旦上升,玩家就能看到另一场景的打架,即攻城。攻城时有些玩家会提前做好准备,即在其城市周围做好埋伏,将部队全部集结在一起,按照一定顺序进行攻城,而对方也会提前做好防御,即在城中安排好防守军,或是干脆针对敌人的部队来一手左右包夹和瓮中捉鳖。只要双方没有一方开启停战或不处于新手保护期,那玩家就能对敌人火拼,这里的部队进攻逻辑是先进到城市的部队与敌人守军进行战斗,直到没有守军就对城门造成伤害,城门攻破则攻城成功。

进攻的过程也是需要行军路径的,即不同部队到达的时间不同,时间直接决定其当下所要攻击的是守军还是城门。这一套逻辑和所能用的技巧与玩家打资源地时是一样的,可以通过调整先后抵达顺序来决定每个部队攻打的对象,可以在战斗外安置另一支队伍进行连续车轮战。防守方也可以在被进攻时才建立守军队伍,由此打乱对方的进攻节奏,在敌人的必经之路上安排部队相撞,由此提前进行拦截,这些策略只要玩家想到并且合乎规则,那在作战中就能发挥效果。