宠物使用会随着不同阵容的变化而调整,玩家在建造战宠小屋之后初次获得的四只战宠功能上就能看出,它们是有明显的功能划分的,每个单位所能产生的效果都有着差异,但又都是玩家于其他兵种或阵容上能够看到的影子。这也导致玩家对战宠的使用原则只有两个,一个是选择与英雄和阵容效果贴近的战宠,因为它能让其本来的强度变高,并且最为简单,玩家一眼即可看到它要怎样搭,另一个则是选择与英雄特性相反或是恰好欠缺的那部分,这需要玩家参与实战才能看出来,有些战宠看似对其没有增益,实则能悄悄提升其上限。

前者有一个很好的例子是闪枭,其能够攻击英雄所打的单个目标,伤害机制同雷龙很像,都是能够弹射到周围的另一个目标身上,造成双份打击。它的这种机制使得其很适配雷龙流派,那玩家在为其进行搭配和提升时就有了方向,可以将其分配给咏王,因为雷龙玩家常常以咏王的技能作为自保手段,多一个闪枭虽不会有质的提升,但至少让输出量变高了。所以有这种配置的玩家就可以升级它,没有的玩家就能将资源分配给其他宠物,一目了然即可判断。

另一个则是独角,独角的机制是固定为英雄提供治疗,有些玩家可能联想到天女玩法,认为独角可以弥补天使治疗跟不上或容易转移的缺口,让天女流变得更强。其确实能这样打,但效果并不会很好,反而是将独角分配给闰土,让其在冲进敌人阵型时有着持续的回复能力,这样他就能再多跑一段打到防御建筑或是多抗一些伤害,能够直接提升玩家操作的上限,相较于天女作用更好。同理,它可能也适合于其他英雄,玩家可以自由搭配尝试,毕竟如今十几只宠物,总有一些奇妙组合能发挥超出想象的作用。