老夫子作为靠攻速输出的战士,其出装对于伤害的要求并不高,为此玩家可以尽量多样化发展,例如在不同的分段拿出不一样的装备组合。大多玩家也确实是这样做的,因为其单挑能力很强,所以低端局玩家经常会做纯输出老夫子,靠着其抓落单的能力来切入团战,打出固定的一换一或一换二,或是靠着经济优势来碾压对面,一打五,但到高端局对面会落单的可能太小,并且经济优势也很难打出来,这种出装自然就被更替。高端局玩家会选择做肉装老夫子,输出虽然依旧要出,但会被削减很多,这时的他主要发挥团战功能性,让队友能跟上输出,操作和意识上要求更高,所以装备就不需要太强。

学会出肉装,其实输出装也就会做,玩家鞋子始终保持用攻速鞋,因为肉装老夫子没有太多输出装能够给予太多攻速,鞋子这一点攻速看似不重要,其实对他能起到很大帮助。并且肉装里不会很早出吸血,这导致鞋子所给予的普攻回复在前中期对线和抓人时特别重要,其关乎到老夫子是否能活下来,所以出攻速而非其他两件防御鞋。再就是电刀,电刀是稳定要出的,因为前期老夫子无论是清线还是输出水准都一般,只有在塔下才有稳定输出,但补上一件电刀他就能快速过线甚至硬和对方打,无论刷野还是打人伤害都会得到提升,出完就进入到输出时期,因为后面不会再补一件输出装。

后续装备先做冰甲,冰甲好处有韧性和抗性,前期靠着它能够少挨很多揍,并且能够给到没有出抵抗鞋的控制容错率。主动效果冰冻也能与技能打出连携,例如团战当中,玩家想要捆C位,但面前单位太多,很容易捆错人,靠着冰甲短暂控制错开身位,即可碰到后面的C位,也可以直接闪接大招和冰甲,做更为果断的控制。下一件做苍穹,它没有抗性但在老夫子这边可不是作为输出装而用的,其看中的是技能所赋予的免伤效果,它能够与角色技能所叠加,实现近乎100%的免伤,这能让老夫子不需要太多防御装即可在团战中生存很多时间,骗掉很多技能再从容离场。

最后两件装备非固定,但有一件半固定,那就是魔女。因为老夫子未必害怕对面的法师,若是对面为爆发型法师也可以将该装备换成破魔刀或是永夜守护,为自己再增加一些伤害,因为爆发的伤害能够被免伤抵挡些许,但持续的伤害不好抗。最后一件看对局情况,若是一切顺风就出末世,为自己补上一些普攻吸血,鞋子这时也可以换成更好抗伤的布甲鞋,逆风就缺啥补啥,保证自己团战时不会被秒,能够开团吃掉大部分伤害就行。铭文就比较麻烦,鹰眼做满,剩下的放8个狩猎和9个宿命,其余位置拿长生和红月补上,这样搭配是因为其需要的很多属性达到阈值即可,无需太多,所以将铭文分散开来布置,发挥好价值。