整个游戏市场类别非常多,有很热门的3a大作,也有小众一点的策略养成类型。这种对于喜欢动作战斗的玩家可能不太感冒,但是对于喜欢慢节奏的玩家来说,简直就是量身定制。在这中类型的游戏中,并不需要和其他玩家竞技,也不需要面对恐怖因素和战斗。整个游戏就围绕着休闲和创造,《一起开火车2》正是这样一个作品。虽然2是续作,但是并不会因为续作而降低了竞争力,真是因为有了前作,在市场中积累了一定影响力。续作只需要站在前作的肩膀上就能有很亮眼的成绩。
作为有前作的《一起开火车2》在游戏大体框架上,还是保留前作很多闪光点。比如合作游戏的特色,可以邀请三名好友共同参与到游戏中,与小伙伴一起创造大世界,本身就是一个乐趣。无论是本地还是在线的状态,都能和所有玩家一起建设铁路,解决建设中的难度,享受到团队玩法中的乐趣。
在保留原有合作的模式下,同时有着不小的创新,比如全新的四对四竞赛模式。在这个模式中,玩家会分成两个队伍对抗,说是对抗其实同样是建造,不过要比日常建造热血一点。主要比拼的就是哪一边能更快的完成任务,优先获胜的玩家可以得到材料奖励,有了更多颜色的材料,就能让整个铁路铺设起来有更大的趣味性。
新增的最大亮点就是地形指挥模式了,在这个模式中玩家可以将自己创造的地图分享出来。这个玩法出现后,激起了很多建造高手的兴趣,之前搭建的再好也只能自己和朋友欣赏。有了这个玩法后,就可以将自己的创意分享给更多玩家看,让每位玩家都能根据自己的喜好还有创造能力,设计各种不同的铁路线路,让其他玩家在下载地图之后,可以感受到不一样的感觉。
而且这个玩法,还能让一些没有思路的玩家,在体验其他玩家搭建的地图之后,拥有其他的思路——触类旁通。让整个火车的搭建都丰富多彩起来,能在搭建的过程中享受到更多的乐趣。有了多人组队玩法, 还可以将自己的思路分享给好友,让好友进入自己的地图中一起搭建,这样就能大大缩短建造的时间,在建造的过程中,还增加与好友之间的话题,集思广益可以得到更好的作品。