双截棍的核心机制龙虎功,蓄力攻击和平A第三下命中敌人时,就能获得一层龙虎功,受到一定伤害时,也会增加一层,振刀加处决可以增加三层,龙虎功上限是四层。当我们至少拥有一层龙虎功时,按住攻击键蓄力,就能抵挡敌人所有的蓝霸体攻击,这就是横栏机制,每次抵挡都会扣除一层龙虎功,没有龙虎功时无法触发横栏的。横栏挡下蓝霸体后,再按攻击键,就能打出白、蓝、金霸体,组合的横栏反击,只有第二段是蓝霸体会被震,最后一段抱摔会回复一层龙虎功,又或者横栏后,点特殊招式按键直接打出另一个横栏反击。

龙虎乱舞,打击时长、次数跟龙虎功的层数有关系,越多打得越久。横拦后,可以点攻击键打抱摔反击,点特殊按键打龙虎乱舞反击,还可以不反击闪避抓敌人僵直,敌人很难猜我们到底会怎么选择,所以横栏带给敌人的压力是很大的。敌人喜欢直接振刀,就点攻击键打抱摔反击,第一刀是白刀,不会被振,如果敌人喜欢捏蓝,抗第一下再振刀,直接出蓝霸体反击,或者先反放一段蓝霸体,再用后续金霸体去打,如果敌人喜欢闪避躲反击,就直接不打反击,跟闪抓对面僵直。

双截棍2.0蓄力也是龙虎乱舞,命中后可以闪避打断,A闪A接升龙是真连,衔接连招能伤害最大化,但没有龙虎功时,2.0就无法打出龙虎乱舞。双截棍没有魂玉时少放1.0蓄力,容易被闪1振2,可以反放1段打2段或者反放1.0,然后钩锁打断接飞袭,命中后跳切抓僵直打连招。